同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
| 文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
|---|---|---|
| ISO-8859-1 | ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca7a4ecb1a8ecb1a6ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca795ed9a99eca894 | 첨짰찼찼í짤챨챦첨짰찼찼íì§íì¨ |
| SJIS-WIN | ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca7a4ecb1a8ecb1a6ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca795ed9a99eca894 | ?ィ?ー?シ?シ巐呷ァ、?ィ?ヲ?ィ?ー?シ?シ巐呷ァ倣囮?? |
| EUC-JP | ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca7a4ecb1a8ecb1a6ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca795ed9a99eca894 | 豌?О谿殊絢??讌れ烏豈?襖讌一絢谿狩??讌???讎? |
| UTF-8 | ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca7a4ecb1a8ecb1a6ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca795ed9a99eca894 | 첨짰찼찼횙짤챨챦첨짰찼찼횙징횙쨔 |
| UHC | ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca7a4ecb1a8ecb1a6ecb2a8eca7b0ecb0bcecb0bced9a99eca795ed9a99eca894 | 泥⑥㎞李쇱갸?숈ℓ梨⑥괜泥⑥㎞李쇱갸?숈쭠?숈쮷 |